Here is my Japanese translation, part 1/3. Robust Monte Carlo Methods for Light Transport Simulation 光輸送シミュレーションのためのロバストなモンテカルロ法 著者(Author): Eric Veach Translated by Lx=d HY 本学位論文の目標は光輸送問題を解くための 1. 汎用,かつ 2. ロバストなアルゴリズムを開発することである.1 の汎用性という目標を達成するために,我々は Monte Carlo 法に注目した.なぜなら,現時点では Monte Carlo 法のみが,実世界にあるさまざまな表面幾何物体(surface geometry),反射モデル(reflection models), そして光学的効果を扱うことができるからである.2 のアルゴリズムがロバストとは,できる限り考えられるさまざまな入力に対して,破綻することなく,十分な精度の結果が得られるアルゴリズム,つまり入力に対して出力が頑健なアルゴリズムという意味でロバスト(頑健)という.本学位論文で,我々は本質的で重要な結果を得ることができた.すなわち,新しい理論モデルと統計モデルの構築を行い,新しいレンダリングアルゴリズムを開発することができたのである.一方で論文中で,本手法ではいったい何ができないのか --- 光輸送問題を解くための手法の持つ限界 --- に対する議論も行なっている. これまでに光輸送問題に関して多数の研究がなされてきたが,現存する手法には,依然として大きな限界が存在している.現存の手法は,通常入力モデルに大きな制限を課しており,この制限が成立するとして最適化を行なっている.したがって,この制限から外れた入力を扱う際には膨大なリソースを必要とする傾向がある.たとえば,入力シーン中には間接照明があまりないと仮定していたり,シーン中に存在する面の多くが拡散面であるなどという仮定をしている.そのため,この仮定を満たさないシーンが入力される場合,たとえば,間接照明の効果が大きいシーンや,拡散面でない物体で構成されているシーンをレンダリングしようとすると,時間がかかりすぎたり,メモリ消費が大きすぎるということがしばしば起こる.しかし,間接照明があるとい
Mathematics, programming, and a little bit of my life.